Controles por toque e um espaço de trabalho para celular
Mantenha um grupo do espaço de trabalho em foco por vez, veja todos os painéis abertos em uma visão geral e navegue pela mesa com gestos de toque.
O que estamos criando, como conduzimos nossos próprios jogos e o que aprendemos com mestres e criadores que levam o Aether mais longe.
Mantenha um grupo do espaço de trabalho em foco por vez, veja todos os painéis abertos em uma visão geral e navegue pela mesa com gestos de toque.
Crie e gerencie cenas em um único painel, salve layouts por nome e crie conteúdo na Biblioteca diretamente dentro da pasta em que você está trabalhando.
Relate problemas, faça perguntas ou envie comentários diretamente pela Aether, continue a conversa em particular e consulte o status atual dos serviços da Aether.
Edite cenas em um só lugar, desfaça mais ações pelo Histórico, escolha seus dados em Meus Dados e crie mundos com 5E 2024 SRD ou Red Runners.
Escolha inglês, português do Brasil ou espanhol, use materiais aprimorados e dados 3D mais legíveis e consulte as regras do sistema instalado dentro da Biblioteca.
Posicione Formas editáveis, use cores ou materiais, bloqueie visão com sua base e encontre objetos difíceis na hierarquia.
Edite propriedades com rótulos alinhados, eixos agrupados, unidades visíveis e controles iguais entre paredes, aberturas, objetos e materiais.
Transforme uma imagem da Biblioteca em material reutilizável, confira a escala e aplique em pisos, paredes e molduras de aberturas.
Arraste pisos e paredes, prenda portas e janelas, escolha entre oito materiais e posicione seus arquivos 3D num modo de edição compartilhado entre Mapa e Mesa.
Alterne a cena entre o editor de cima e uma mesa em perspectiva, enquanto cada jogador mantém sua própria câmera.
Criadores enviam um candidato imutável, testam num mundo privado marcado com pessoas escolhidas e promovem exatamente o pacote testado.
Pacotes de sistema levam fichas, esquemas, conteúdo inicial, dependências e atualizações; o mestre revisa tudo antes de criar ou atualizar um mundo.
Exporte paisagens sonoras com seus áudios, descubra onde cada arquivo é usado e veja separadamente o armazenamento de arquivos e dados do mundo.
Envie sons, toque sequências ou ambientes em camadas e deixe cada jogador escolher o volume de música, ambiente e efeitos.
Links expiram em 30 minutos e funcionam uma vez. Manter conectado agora escolhe entre a sessão do navegador e sete dias.
O histórico sobrevive a recargas, entradas novas começam privadas, links copiados reabrem conteúdo e o Chat enfim mostra seus atalhos.
Desfazer e Refazer sobrevivem a recargas, nova preparação começa privada e links copiados reabrem entradas e páginas da Biblioteca.
Cinco ferramentas vetoriais, imagens posicionadas e prévias privadas de Tabelas de Rolagem dão ao mestre mais formas de explicar e resolver a cena sem sair da mesa.
Aether 3D Dice 0.0.1 é o primeiro pacote do próprio Aether a chegar ao Marketplace.
Mods colocam formas limitadas ou modelos 3D verificados sobre o mapa, e Aether 3D Dice anima resultados definidos pelo servidor para quem quiser vê-los.
Um caminho da conta nova até o primeiro turno, seguido por guias de notas, materiais e compartilhamento na Biblioteca.
Mods carregam numa mesa conectada, pacotes de conteúdo chegam para importação do mestre e o Marketplace confere o pacote antes de alterar um mundo.
Cada mapa guarda sua grade e escala, e jogadores podem lembrar terreno explorado sem revelar tokens escondidos.
Crie uma ficha ou painel com controles do Aether, ou use HTML, CSS e JavaScript num ambiente isolado. Configurações, ações e cards continuam sob controle do aplicativo.
O Chat vira o fluxo da sessão. Rolagens, sussurros, comandos e cards de mods mantêm a ordem e sobrevivem a recargas. O painel Dados foi removido.
Documentos e Wiki viram uma só Biblioteca. Busque páginas, edite entradas, mostre materiais a jogadores escolhidos e use as mesmas permissões em todo lugar.
O editor ganha uma barra lateral, paredes e tokens editáveis, portas que abrem, atalhos e uma etapa de desfazer para ações destrutivas.
A primeira versão leva a identificação da build ao aplicativo e aos servidores, permite mover um mundo para outro motor e verifica os dados antes de uma implantação.