Configuração da grade, distância, medição, encaixe e memória de exploração agora usam os mesmos ajustes de cena. O mestre alinha a grade à imagem, mede nas unidades do mapa e deixa jogadores lembrarem salas sem enxergar as criaturas nelas.
Grade e distância
A configuração da grade acontece ao vivo no canvas. Use grade quadrada, hexágonos com ponta ou lado plano, ou nenhuma grade. Tamanho da célula, deslocamentos X/Y, cor e opacidade acompanham a imagem durante o ajuste.
Cada cena guarda distância, unidade e regra de diagonais. O sistema ativo fornece valores iniciais; D&D 5e começa com 5 pés e diagonais iguais. Mudar um mapa não afeta outro.
Medição e encaixe
A régua usa a escala da cena. Trechos e totais incluem a unidade, e diagonais alternadas mantêm a contagem entre pontos. A rota do mestre aparece para a mesa enquanto é traçada. Réguas dos jogadores ficam locais, e a rota some quando o mestre cancela, muda de cena ou desconecta. Ela mede distância, mas não gasta o deslocamento de um personagem.
O encaixe segue a mesma geometria. Bases quadradas pares e ímpares usam centros diferentes, hexágonos usam o centro das células, e paredes podem terminar em vértices ou no meio das arestas. Cenas sem grade desligam o encaixe até a volta a um mapa com grade.
Salas lembradas
Escolha campo de visão estrito ou memória para a cena. Com memória, o terreno já explorado permanece escurecido depois que o jogador sai. A sala atual fica nítida, o terreno inexplorado fica escuro e uma criatura numa sala lembrada continua oculta.
A exploração sobrevive a reconexões, repouso do mundo e reinícios. O mestre pode redefinir a exploração de um jogador ou de todos. Alterar o fundo ou os limites da cena limpa a parte que não corresponde mais ao mapa. A névoa manual continua como camada adicional quando o mod de névoa está instalado.
Os guias cobrem configuração da grade, paredes e portas e névoa e exploração.