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Notas de versão · 2 min de leitura

Aether v0.20.0: construa uma sala na mesa

Arraste pisos e paredes, prenda portas e janelas, escolha entre oito materiais e posicione seus arquivos 3D num modo de edição compartilhado entre Mapa e Mesa.

Equipe Aether
Equipe Aether
A equipe

O Aether agora permite construir uma sala de um andar direto na mesa. Mapa e Mesa editam a mesma estrutura ao vivo num modo dedicado.

Desenhe a sala no Aether

Escolha Editar cena para abrir o Construtor de Cenas. Use Sala para criar um piso retangular com quatro paredes conectadas, ou Piso e Trecho de paredes para outro contorno. O encaixe na grade começa ligado. Alt ou Option inverte o encaixe por um gesto, Shift limita o ângulo e Escape cancela o rascunho. O Inspetor oferece medidas exatas de parede, aberturas e transformações de objetos.

Portas e janelas permanecem presas à parede. Elas deslizam sobre ela em vez de virar marcas soltas, e suas medidas recortam a mesma parede em Mapa e Mesa. O mestre opera uma porta depois de sair do modo de autoria; jogadores recebem o resultado, mas não podem operá-la.

Materiais preservam os bytes adotados

A paleta inclui reboco pintado, pedra cortada, pedra de masmorra, tijolo vermelho, tijolo escuro, madeira estrutural, piso de lajes e piso de madeira. Escolher um copia a textura exata para a Biblioteca do mundo pelo hash. Atualizações futuras não repintam cenas existentes.

Tom, rotação, largura e altura em escala do mundo, rugosidade e metalicidade continuam editáveis. A repetição espelhada combina bordas adjacentes sem reescrever a imagem.

Leve seus arquivos 3D para a sala

A ferramenta Objeto lista arquivos 3D da Biblioteca e importa GLB. Por enquanto, cada arquivo pode conter uma malha e um material, com texturas de cor incorporadas e sem animação, arquivos externos, câmeras, luzes, pele, alvos de transformação ou shaders próprios. Arquivos incompatíveis são recusados com o motivo no Inspetor.

Mapa mostra cada objeto de cima; Mesa mostra o modelo completo. Cópias do mesmo GLB compartilham um lote de geometria. Objetos são apenas visuais: não têm física nem bloqueiam visão ou movimento.

Uma cena aceita até 256 objetos, 64 arquivos distintos e 500.000 triângulos efetivos. Estruturas têm um andar e aceitam até 256 pisos, 5.000 paredes, 1.024 aberturas e 64 materiais. Terreno, escadas, andares empilhados, edição de modelos e exportação não fazem parte desta versão.

Saia da edição sem mudar de cena

Escolha Concluir para sair do modo contornado e remover rascunhos, proxies de seleção e manipuladores. Pisos, paredes, materiais, aberturas e objetos continuam vivos em Mapa e Mesa. O Inspetor segue como painel encaixável e não mostra seleção do Construtor fora da edição. Jogadores sempre recebem a view de jogo, nunca os controles de autoria.

Cenas antigas só com fundo continuam abrindo sem mudanças. O mestre pode manter apenas o fundo, construir sobre ele, usá-lo como piso sob novas paredes ou criar uma cena só com estrutura.

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