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Aether v0.6.0: cuadrículas, distancia y niebla explorada

Cada mapa conserva su cuadrícula y escala, y los jugadores recuerdan terreno explorado sin revelar fichas ocultas.

Equipo de Aether
Equipo de Aether
El equipo

Cuadrícula, distancia, medición, ajuste y memoria de exploración usan la misma configuración de escena. El director alinea una cuadrícula con la imagen, mide en sus unidades y deja que los jugadores recuerden salas sin ver las criaturas.

Cuadrícula y distancia

La cuadrícula se ajusta en directo sobre el lienzo. Usa casillas, hexágonos con punta o lado plano, o ninguna cuadrícula. Tamaño, desplazamientos X/Y, color y opacidad se mueven con la imagen durante el ajuste.

Cada escena guarda distancia, unidad y regla diagonal. El sistema activo aporta valores iniciales; D&D 5e empieza con 5 pies y diagonales iguales. Cambiar un mapa no altera otro.

Medición y ajuste

La regla usa la escala de la escena. Tramos y totales incluyen la unidad, y las diagonales alternas mantienen la cuenta entre puntos. La ruta del director aparece mientras se dibuja. Las reglas de jugadores son locales, y la ruta desaparece si el director cancela, cambia de escena o se desconecta. Mide distancia, pero no gasta el movimiento de un personaje.

El ajuste sigue esa geometría. Huellas cuadradas pares e impares usan centros distintos, los hexágonos usan el centro de la celda y las paredes llegan a vértices o puntos medios. Una escena sin cuadrícula desactiva el ajuste hasta volver a un mapa con cuadrícula.

Salas recordadas

Elige campo de visión estricto o memoria. Con memoria, el terreno explorado queda atenuado al salir. La sala actual se ve clara, lo inexplorado queda oscuro y una criatura en una sala recordada sigue oculta.

La exploración sobrevive a reconexiones, reposo del mundo y reinicios. El director puede restablecer la de una persona o la de todos. Cambiar el fondo o los límites limpia lo que ya no encaja. La niebla manual sigue siendo una capa adicional con el mod instalado.

Las guías cubren configuración de cuadrícula, paredes y puertas y niebla y exploración.

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