Constructor de escenas convierte una imagen de la Biblioteca del mundo en un material con nombre. Revísalo en una pared y un suelo, y úsalo en toda la sala.
Crea un material desde una imagen
Abre Constructor de escenas, elige Materiales y Crear material. Selecciona un PNG, JPEG o WebP de la Biblioteca, o sube uno en el mismo flujo. El selector muestra nombre y dimensiones antes de guardar.
Ponle nombre y ajusta tinte, rotación, ancho y alto del mosaico, rugosidad y metalicidad. La vista previa usa pared y suelo con medidas en unidades de escena para mostrar el resultado en Mapa y Mesa.
Guarda o pinta superficies seleccionadas
Guardar añade el material a la paleta sin cambiar una superficie. Guardar y aplicar a la selección lo añade y pinta suelos, paredes o marcos compatibles. Cancelar no altera la escena. Una carga terminada antes de cancelar queda en la Biblioteca.
Edita, duplica y reemplaza
Los materiales se editan, duplican y aplican por separado. Si uno está compartido, Constructor indica cuántas superficies cambiarán. Una copia usa la misma imagen, pero obtiene nombre y valores propios, de modo que el suelo puede cambiar sin tocar las paredes originales.
Los materiales sin uso se eliminan tras confirmar. Si sigue en uso, elige un reemplazo y Constructor actualiza las superficies juntas; si falla, queda el material anterior. Una imagen ausente muestra un sustituto magenta con nombre en vez de usar otra textura en silencio.