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Aether v0.22.0: crea materiales con tus imágenes

Convierte una imagen de la Biblioteca en material reutilizable, comprueba su escala y aplícalo a suelos, paredes y marcos.

Equipo de Aether
Equipo de Aether
El equipo

Constructor de escenas convierte una imagen de la Biblioteca del mundo en un material con nombre. Revísalo en una pared y un suelo, y úsalo en toda la sala.

Crea un material desde una imagen

Abre Constructor de escenas, elige Materiales y Crear material. Selecciona un PNG, JPEG o WebP de la Biblioteca, o sube uno en el mismo flujo. El selector muestra nombre y dimensiones antes de guardar.

Ponle nombre y ajusta tinte, rotación, ancho y alto del mosaico, rugosidad y metalicidad. La vista previa usa pared y suelo con medidas en unidades de escena para mostrar el resultado en Mapa y Mesa.

Guarda o pinta superficies seleccionadas

Guardar añade el material a la paleta sin cambiar una superficie. Guardar y aplicar a la selección lo añade y pinta suelos, paredes o marcos compatibles. Cancelar no altera la escena. Una carga terminada antes de cancelar queda en la Biblioteca.

Edita, duplica y reemplaza

Los materiales se editan, duplican y aplican por separado. Si uno está compartido, Constructor indica cuántas superficies cambiarán. Una copia usa la misma imagen, pero obtiene nombre y valores propios, de modo que el suelo puede cambiar sin tocar las paredes originales.

Los materiales sin uso se eliminan tras confirmar. Si sigue en uso, elige un reemplazo y Constructor actualiza las superficies juntas; si falla, queda el material anterior. Una imagen ausente muestra un sustituto magenta con nombre en vez de usar otra textura en silencio.

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