Aether permite construir una sala de un nivel directamente sobre la mesa. Mapa y Mesa editan la misma estructura en un modo dedicado.
Dibuja la sala en Aether
Elige Editar escena para abrir Constructor de escenas. Usa Sala para un suelo rectangular con cuatro paredes conectadas, o Suelo y Tramo de paredes para otro contorno. El ajuste a cuadrícula empieza activo. Alt u Option lo invierte durante un gesto, Shift limita el ángulo y Escape cancela el borrador. El Inspector ofrece medidas exactas de paredes, aberturas y objetos.
Puertas y ventanas quedan fijadas a la pared. Se deslizan sobre ella en vez de convertirse en marcas sueltas, y sus medidas recortan la misma pared en Mapa y Mesa. El director puede usar una puerta al salir de autoría; los jugadores reciben el resultado, pero no pueden operarla.
Los materiales conservan sus bytes
La paleta incluye yeso pintado, piedra cortada, piedra de mazmorra, ladrillo rojo, ladrillo oscuro, madera estructural, losa y suelo de madera. Elegir uno copia esa textura exacta a la Biblioteca por hash. Las actualizaciones futuras no repintan escenas existentes.
Tinte, rotación, ancho y alto a escala del mundo, rugosidad y metalicidad siguen editables. La repetición reflejada hace coincidir bordes adyacentes sin reescribir la imagen.
Lleva tus archivos 3D a la sala
Objeto lista archivos 3D de la Biblioteca e importa GLB. Por ahora, un archivo puede contener una malla y un material, con texturas de color incorporadas y sin animación, archivos externos, cámaras, luces, pieles, objetivos de transformación ni shaders propios. Los incompatibles se rechazan con el motivo en el Inspector.
Mapa muestra cada objeto desde arriba y Mesa muestra el modelo completo. Las copias de un GLB comparten geometría. Los objetos son visuales: no añaden física ni bloquean visión o movimiento.
Una escena admite 256 objetos, 64 archivos distintos y 500.000 triángulos efectivos. Las estructuras son de un nivel y admiten 256 suelos, 5.000 paredes, 1.024 aberturas y 64 materiales. Terreno, escaleras, plantas apiladas, edición de modelos y exportación quedan fuera de esta versión.
Sal de la edición sin cambiar de escena
Elige Terminar para salir del modo bordeado y quitar borradores, proxies y manipuladores. Suelos, paredes, materiales, aberturas y objetos siguen activos en Mapa y Mesa. El Inspector continúa como panel acoplable y no muestra selección del Constructor fuera de edición. Los jugadores siempre reciben la vista de juego, nunca los controles de autoría.
Las escenas antiguas solo con fondo se abren sin cambios. El director puede conservar el fondo, construir encima, usarlo como suelo o crear una escena solo estructural.